Devilbet
Que apostar, comprar y cambiar fiat por crypto en una sola plataforma resulte tan sencillo como jugar a un solo juego.

Contexto
DevilBet es una plataforma de juego online que mezcla las apuestas clásicas con mecánicas modernas y su propia moneda virtual, los DevilCoins. Los jugadores los usan para jugar, para comprar productos tecnológicos en una tienda propia y para cambiarlos libremente por dinero fiat y crypto.
Reto
Tres productos en uno: un casino, una tienda y un exchange, cada uno con sus propios flujos, reglas y vocabulario. El riesgo era una interfaz en la que los jugadores se perdieran entre funciones en vez de jugar, y un MVP que no pudiera crecer sin un rediseño.
Mi rol
Como Product Designer, me encargué de toda la experiencia: arquitectura de la información, flujos de usuario, UI para desktop y móvil, diseño de interacción y el prototipo interactivo. Creé un Design System propio y definí la paleta de color como tokens de Tailwind, para que el equipo de desarrollo pudiera avanzar rápido y con coherencia.
Decisiones clave
Tres pilares, una pantalla
La navegación a la izquierda, el juego en el centro y la comunidad a la derecha. La barra lateral sigue visible para orientarse de un vistazo y se recoge en el menú cuando el jugador quiere concentrarse, así el área de juego nunca se satura.
El chat en directo como bucle de engagement
El chat no es un soporte escondido en una esquina. Premios, bonos y mensajes fluyen en tiempo real junto al juego, convierten una sesión en solitario en una experiencia social y dan a la plataforma un motivo para volver.
Los DevilCoins como ecosistema
Una sola moneda para juegos, tienda y exchange, siempre visible en el header con un único «+» para recargar. El jugador nunca cambia de modelo mental entre jugar, comprar y cambiar.
Móvil con la misma lógica
En móvil, la barra lateral pasa a ser una barra inferior y el chat se abre en su propio panel: la misma estructura y los mismos componentes, pensados para el pulgar.

Resultado
Un MVP completo y listo para desarrollo: una plataforma que se percibe como un solo producto y no como tres, con una librería de componentes que escala a nuevos juegos y funciones sin rediseñar la base.
- UI completa para desktop y móvil
- Design System con tokens de color de Tailwind
- Prototipo interactivo creado con Figma Make
