Transformo ideas enexperiencias digitalesque funcionan
Con más de 10 años de experiencia como Product Designer, combino estrategia, sencillez y un toque de gamificación para crear productos atractivos, funcionales y memorables.
Los seis pasos
Mi proceso de diseño sigue seis pasos claros y empieza por entender a fondo a los usuarios y sus necesidades. Con investigación, análisis de datos y el feedback de los stakeholders, me aseguro de que el producto final responda de verdad a lo que espera su público.
- 01
Estrategia
Para construir una base sólida, defino los objetivos, investigo el mercado, estudio las tendencias y alineo las métricas de éxito.
Objetivos y métricas de éxito
- 02
Wireframing
Antes de pulir los detalles, construyo prototipos para validar conceptos y asegurar que el contenido está alineado con los objetivos estratégicos.
Wireframes
- 03
Tests de usabilidad
Recojo feedback sobre prototipos de baja fidelidad, detecto los problemas, itero, defino casos de uso, vuelvo a testear y afino el diseño.
Insights de los tests
- 04
Design System
Un Design System sólido aporta foco y coherencia entre productos, diseñadores, desarrolladores y equipos.
Librería de componentes
- 05
Prototipo de alta fidelidad
En esta fase creo un prototipo interactivo que refleja la funcionalidad, las interacciones y los detalles del producto final.
Prototipo interactivo
- 06
Handoff
Los entregables incluyen un prototipo interactivo en Figma Make y el Design System completo.
Specs listas para desarrollo
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Los seis pasos
Mi proceso de diseño sigue seis pasos claros y empieza por entender a fondo a los usuarios y sus necesidades. Con investigación, análisis de datos y el feedback de los stakeholders, me aseguro de que el producto final responda de verdad a lo que espera su público.
Nivel 01
Estrategia
Para construir una base sólida, defino los objetivos, investigo el mercado, estudio las tendencias y alineo las métricas de éxito.
Recompensa: Objetivos y métricas de éxito
Nivel 02
Wireframing
Antes de pulir los detalles, construyo prototipos para validar conceptos y asegurar que el contenido está alineado con los objetivos estratégicos.
Recompensa: Wireframes
Nivel 03
Tests de usabilidad
Recojo feedback sobre prototipos de baja fidelidad, detecto los problemas, itero, defino casos de uso, vuelvo a testear y afino el diseño.
Recompensa: Insights de los tests
Nivel 04
Design System
Un Design System sólido aporta foco y coherencia entre productos, diseñadores, desarrolladores y equipos.
Recompensa: Librería de componentes
Nivel 05
Prototipo de alta fidelidad
En esta fase creo un prototipo interactivo que refleja la funcionalidad, las interacciones y los detalles del producto final.
Recompensa: Prototipo interactivo
Nivel 06
Handoff
Los entregables incluyen un prototipo interactivo en Figma Make y el Design System completo.
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Más de 10 años de experiencia en diseño gráfico y web.
Aunque hoy me centro en el diseño de productos digitales, mi camino empezó hace más de una década en el diseño gráfico y web. De identidades de marca a webs responsive, he trabajado en todo tipo de proyectos visuales que han afinado mi ojo para el detalle, la estética y el storytelling. Esa base me da una visión global del diseño: cada interfaz tiene que ser funcional y, a la vez, visualmente atractiva.
Saber más ↗Preguntas frecuentes
¿Qué hace exactamente un Product Designer?
Un Product Designer da forma a productos digitales desde la idea hasta su ejecución. Esto incluye investigación de usuarios, wireframing, prototipado, diseño visual y colaboración con los desarrolladores para que el producto final sea funcional y fácil de usar.
¿Qué herramientas usas en tu proceso de diseño?
Uso sobre todo Figma para el diseño UI/UX, el prototipado y la colaboración. También uso herramientas como Notion (para la documentación) y Affinity o Adobe Suite (para lo visual).
¿Solo diseñas interfaces o también trabajas en la estrategia de producto?
Las dos cosas. Creo que el buen diseño empieza por entender bien el problema. Colaboro con los stakeholders y los equipos de producto para definir objetivos, flujos de usuario y roadmaps, mucho antes de mover un solo píxel.
¿Tienes experiencia en algún sector concreto?
Sí: llevo más de 10 años en la industria del iGaming, diseñando experiencias para casinos, sportsbooks y plataformas gamificadas. Conocer el sector a fondo me permite avanzar rápido, evitar los errores de UX más comunes y diseñar teniendo muy en cuenta la normativa y el comportamiento de los usuarios.
¿Puedes trabajar con desarrolladores o con equipos ya formados?
Por supuesto. He trabajado de cerca con equipos multidisciplinares en entornos ágiles. Tanto si se trata de integrar el diseño en un producto existente como de empezar desde cero, la colaboración forma parte de mi día a día.
¿Solo diseñas el aspecto o también te centras en la funcionalidad?
En ambos. Un buen diseño no es solo estética: tiene que funcionar bien. Siempre parto de las necesidades del usuario, defino los flujos adecuados y después diseño una interfaz que mejore la experiencia en su conjunto.
¿Estás disponible para trabajos freelance o colaboraciones a largo plazo?
Sí, para ambos. Me gusta colaborar con startups, agencias o equipos tecnológicos, ya sea en sprints de diseño cortos o en proyectos a largo plazo. Lo que más me importa es trabajar en algo con propósito e impacto.
¿Trabajas con Design Systems, también con los que ya existen?
Claro. Puedo crear Design Systems desde cero, definiendo fundamentos, componentes y documentación, o incorporarme a sistemas existentes para mejorarlos, escalarlos o mantenerlos. Tanto si empiezas de cero como si necesitas ayuda para evolucionar lo que ya tienes, puedo aportar claridad y coherencia a tu producto.




