Reptilian Revolution
Llevar un juego móvil en fase de concepto a un estándar de producción sin perder su energía desenfadada.

Contexto
Reptilian Revolution es un juego móvil de Herrero Games que nació como concepto, con un estilo cartoon atrevido y una interfaz de ritmo rápido. El objetivo del rediseño era elevar su calidad a nivel de producción.
Reto
El concepto original tenía personalidad, pero visuales irregulares, controles con poco contraste y un feedback poco coherente. El rediseño debía resolver la usabilidad y la calidad en cada pantalla, manteniendo la energía que hacía divertido el juego.
Mi rol
Redefiní el lenguaje visual, mejoré la accesibilidad de los elementos de UI, redibujé los assets en alta fidelidad e introduje un Design System escalable para el desarrollo futuro.
Decisiones clave
Jerarquía clara, menos decisiones
Pantallas como la selección de héroe y de nivel se reestructuraron para que la acción principal sea siempre evidente, reduciendo la carga cognitiva durante el juego rápido.
Feedback en cada toque
Microinteracciones más pulidas y estados reactivos confirman cada acción, desde elegir un héroe hasta desbloquear un nivel.
Un sistema, no pantallas
Una tipografía, unos espaciados y una iconografía coherentes en un Design System escalable mantienen la coherencia de nuevas pantallas y eventos.
Assets de alta fidelidad
Personajes, iconos y escenarios se redibujaron para dar al juego más impacto visual y una sensación más inmersiva.



Resultado
Un juego más equilibrado, moderno y accesible, más cerca del estándar de producción, con un Design System y unos assets listos para el desarrollo futuro.
- Game UI rediseñada
- Design System
- Personajes, iconos y escenarios en alta fidelidad
