Lucky Duck
Progettare un crash game in cui un personaggio rende il rischio divertente e le regole trasparenti.

Contesto
Lucky Duck è un crash game per Zero Dash con protagonista un’anatra senza paura. Ogni salto raggiunge un moltiplicatore più alto; se il mirino colpisce l’anatra, il round finisce e la puntata è persa. È il giocatore a decidere quando incassare.
La sfida
I crash game si somigliano tutti e richiedono decisioni in una frazione di secondo. Il gioco aveva bisogno di una personalità per distinguersi, senza nascondere i numeri su cui il giocatore fa affidamento, e doveva conquistare fiducia in un genere dove l’equità è sempre messa in dubbio.
Il mio ruolo
Ho seguito l’intero processo, dal concept alla consegna: analisi di mercato dei crash game esistenti, il concept costruito attorno al personaggio, UI/UX, visual design e animazioni, l’area Provably Fair e l’handoff agli sviluppatori per un’implementazione responsive.
Scelte chiave
Una mascotte che è anche la meccanica
L’anatra non è decorazione: i suoi salti sono l’avanzamento del round e le sue reazioni sono il feedback, dai balzi più sicuri alle sconfitte più comiche, e aggiungono emozione a ogni esito.
I numeri sempre in vista
I moltiplicatori sono lungo il percorso e il cash-out resta fisso e in evidenza, così la decisione chiave è sempre a un tap di distanza e mai coperta da un’animazione.
Il rischio lo sceglie il giocatore
Quattro livelli di difficoltà, da Easy a Nightmare, permettono a ogni giocatore di impostare il proprio rischio con un solo controllo, così lo stesso gioco funziona per chi è prudente e per chi osa.
Un’equità verificabile
Un’area Provably Fair dedicata permette di verificare ogni round e trasforma la trasparenza in una parte del prodotto, invece che in un’impostazione nascosta.



Risultato
Un crash game divertente e affidabile allo stesso tempo: un personaggio riconoscibile, meccaniche di puntata chiare e trasparenza integrata, consegnato come MVP con un set completo di asset e componenti pronti per lo sviluppo.
- Game concept e analisi di mercato
- Game UI per desktop e mobile
- Animazioni e asset del personaggio
- Area Provably Fair
